开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这个我最有发言权。 我的好大儿,小学四年级之前我根本不关心...
当然可以,看看Cerebras WSE-2处理器吧,有这么大...
放三个比赛,UFC同量级的较量 经常看UFC的人...
很多小公司的程序员,哪怕有5年经验,其实工作中也就用的是CR...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
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