开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
用MAC最好是这么4种人: 一是对LINUX极度熟悉的,又对...
因为猫智商低,有时候会有本能弹出来,和智商相互博弈。 我家...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...
就拿丝袜举例子吧,筒袜和连裤袜是我日常穿的,但吊带袜就要考虑...
8K之后是16K,但个人认为16K可能遥遥无期,毕竟8K都还...
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